Die Zauberausbildung beginnt mit Lesen
Hersteller: Roll
Autor: Mito Sazuki
Grafik: Toshiyuki Sato
Spieleranzahl: 3-5
Alter: ab 6
Spieldauer: 20-30 Minuten
Regel: Japanisch, Englisch
In "Magische Schule" schlüpfen die Spieler in die Haut von
Zauberlehrlingen in einem Fantasyroman. Originelle Würfel, mit denen
man "Weisse Magie", "Schwarze Magie", "Intelligenz",
"Patzer" usw. erwürfeln kann, ermöglichen den Spielern
verschiedene Magie, wie "Boten-Magie" oder "Astrologie",
zu erlernen. Dadurch sammelt man Punkte und entwickelt sich zu einer mächtigen
Magierin.
Das Basisspiel ist schnell und einfach. Optionale Regeln erweitern das
Spiel. So stehen auf manchen Karten besondere magische Eigenschaften, die
das Spiel beeinflussen. Die "Arie" erlaubt zum Beispiel einen
zusätzlichen Würfel, oder "Alchemie" verändert
das Ergebnis eines Würfels. Indem die besonderen Fähigkeiten
geschickt eingesetzt werden können mächtige Zaubersprüche
wie der "Homunkulus" gewirkt werden.
Die entzückenden, mystischen Abbildungen wurden von Toshiyuki Sato
gezeichnet, der für den Fantasyroman "Mamoru-kun ni Megami no Shukufuku wo!" (das diesen Herbst als Anime erscheint) illustrierte.
Also dann, erziehen sie ihren Schützling zu einer mächtigen Magierin.